World of Warcraft - Glossar
Die wichtigsten Schlüsselbegriffe kurz erklärt
Achievement / Erfolg
Belohnung für das Abschließen einer besonders schwierigen Aufgabe. Jedes Achievement bringt dem Charakter Erfolgspunkte, die jederzeit von anderen Charakteren eingesehen werden können. Die Summe der angesammelten Punkte ist ein möglicher Gradmesser für den Spielerfolg. Achievements können einmalig errungen werden und bleiben dann zeitlich unbegrenzt auf dem Charakter gespeichert. Die Kriterien für noch nicht errungene Erfolge können vom Spieler eingesehen werden.
Addon
Nicht im eigentlichen Spiel enthaltene, meist von anderen Spielern programmierte Erweiterung. Addons dienen dazu, bestimmte Aktionen im Spiel transparenter und einfacher zu machen. Sie stellen beispielsweise die verursachte Aggro oder den ausgeteilten Schaden dar und warnen Spieler vor besonderen Fähigkeiten eines Bosses. Durch das oft unüberschaubare Kampfgeschehen im Raid sind Addons für viele Spieler unerlässlich.
Aggro / Bedrohung
Jede Aktion in einem Kampf, ob Schwertschlag, Feuerball oder Heilzauber, erzeugt ein gewisses Maß an Bedrohung. Diese wird für jeden Mob separat gespeichert. Ein Gegner wird jeweils denjenigen Spieler angreifen, der an erster Stelle seiner Aggroliste steht. Diese Listen sind für Spielercharaktere normalerweise nicht sichtbar, können aber durch Addons näherungsweise errechnet werden. Die Aufgabe von Tanks ist es, die Aggro aller Gegner auf sich zu binden und so andere, zerbrechlichere Klassen zu schützen.
Casual
Slang für Gelegenheitsspieler. Pros halten Casuals für dumm und unfähig.
Charakter
Eine Spielfigur in der World of Warcraft. Jeder Charakter gehört einer Klasse, an die nach seiner Erschaffung nicht mehr geändert werden kann. Name und Klasse des Charakters werden vom Spieler bestimmt.
Community
Die weltweite Gemeinschaft aller World of Warcraft Spieler. Vielfach unterteilt in kleinere Communities, wobei die wichtigste für den einzelnen Spieler die seines eigenen Servers ist. Hier werden Gilden und Raids gegründet, Mitglieder rekrutiert, Gegenstände gehandelt und Freundschaften und Feinschaften gepflegt. Einzelne Gilden und Spieler können durch hervorragende Leistung oder gutes Gear beträchtliche Anerkennung in der Community erlangen.
Encounter
Bosskampf. Kämpfe gegen besondere Bossgegner stellen durch eingebaute Besonderheiten in der Spielmechanik die größte Herausforderung für einen Raid dar.
Enrage / Wutanfall
Viele Bosse in World of Warcraft haben einen eingebauten Enrage, der als Zeitbeschränkung für den Encounter fungiert. Wenn eine feste Zeitspanne verstrichen ist oder die Spieler die "Spielregeln" des Kampfes verletzt haben, steigt der Schaden eines Bosses so sehr, dass er jeden Spielercharakter mit nur einem Angriff töten kann. Das Auslösen eines Enrages ist in vielen Fällen gleichbedeutend mit einem Wipe.
farmen
Das wiederholte Besiegen des selben Bosses Woche für Woche. Da Bosse immer nur eine begrenzte Anzahl von Beutegegenständen bei sich tragen, müssen sie immer wieder bezwungen werden um alle Spieler mit dem begehrten Gear auszustatten. Diesen Vorgang nennt man farmen. Einzelne Bosse und ganze Instanzen werden von erfolgreichen Gilden jede Woche bezwungen, was schnell langweilig werden kann.
Firstkill
Das erstmalige bezwingen eines Bosses in World of Warcraft. Firstkills gibt es in verschiedenen Kategorien: Welt, Europa/USA, Server, Fraktion, Gilde. Firstkills werden oft erst nach beträchtlichem Aufwand von Zeit und virtuellem Geld erzielt. Mit besserem Gear und mehr Routine können Bosse schließlich gefarmt werden. Besonders internationale Firstkills bringen beträchtlichen Ruhm und Anerkennung in der Community.
Flame / flamen
Das Beleidigen, Verspotten oder anderweitige verbale Herabsetzen eines anderen Spielers aus nichtigen Gründen. Öffentliches Flamen führt schnell dazu, dass sich andere Spieler zum Mitmachen eingeladen führen. Ein sogenannter Flame-War, das wilde Anpöbeln von allem, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist, ist die Folge. Gute Flames haben einen gewissen Unterhaltungswert und werden oftmals sportlich gesehen.
Fraktion
Jeder Spielercharakter gehört entweder der Horde (die "eher Bösen) oder der Allianz (die "eher" Guten) an. Diese beiden Gruppierungen sind einander feindlich gesonnen und liegen fast immer irgendwo miteinander im Krieg. Spieler können sich mit den Mitgliedern der anderen Fraktion weder unterhalten noch gemeinsame Gruppen bilden.
Gear
Ein Gegenstand den der Spielercharakter tragen oder benutzen kann. Dazu gehören Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke. Diese können von Händler gekauft, von Spielern gebaut und von Monstern erbeutet werden. Jeder Gegenstand verbessert die Werte seines Trägers und ist auch für andere Spieler sichtbar. Die mächtigsten Gegenstände sind extrem selten und lassen sich meist nur im Raid erbeuten.
Gilde
Verbund von Spielern/Charakteren auf einem Server mit einem eigenen, nur für Mitglieder einsehbaren Kommunikationskanal und einer gemeinschaftlich genutzen Bank für Gegenstände. Gilden sind hierarchisch organisiert. Allein der Anführer bestimmt welcher Spieler welche Befugnisse innerhalb der Gilde erhält. Das Selbstverständnis einzelner Gilden reicht von einem einfachen Verbund befreundeter Spieler bis hin zur rein zweckorientierten Organisationsform für Raids. Die Gildenmitgliedschaft ist für andere Spieler jederzeit erkennbar. Erfolgreiche Gilden sind oft über ihren Server hinaus in der gesamten Community bekannt.
Gold
Virtuelle Währung in World of Warcraft. Ein Gold entspricht 100 Silber. Ein Silber entspricht 100 Kupfer. Das Kupferstück ist die kleinste im Spiel verfügbare Währung. Besonders seltene oder begehrte Gegenstände könnten leicht mehrere tausend Goldstücke wert sein.
ignore / ignorieren
Jeder Spieler hat die Möglichkeit, andere Charaktere im Spiel zu ignorieren. Nachrichten des betreffenden Spielers werden in allen globalen Kommunikationskanälen ausgeblendet. Auch Gruppeneinladungen und direkte Nachrichten sind nicht mehr möglich. Der ignorierte Spieler erhält eine Meldung falls er versucht, den ignorierenden Spieler direkt zu kontaktieren. Beliebtes Mittel gegen Ninjalooter, Betrüger und generell unliebige Personen.
Instanz
Ort im Spiel, an dem sich besonders gefährliche Monster aufhalten die nur in Gruppen von 5, 10 oder 25 Spielern besiegt werden können. In jeder Instanz sind mehrere Bosse anzutreffen. Den Spielern bleibt eine Woche, um alle Bosse der Instanz zu besiegen, danach wird sie zurückgesetzt und kann erneut gespielt werden (sogenannte "ID" oder "Lockout-Periode").
Klasse
Jeder Charakter im Spiel gehört einer von 8 Klassen an. Jede Klasse hat einzigartige Eigenschaften, Fähigkeiten und Aufgaben. Diese lassen sich grob in Nahkampf, Fernkampf und Heilung unterteilen. Meist gilt dabei das Schere-Stein-Papier-Prinzip: mächtige Fernkämpfer sind im Nahkampf chancenlos, Heiler sind selbst sehr verwundbar gegen feindliche Angriffe etc. Nur durch Zusammenspiel lassen sich diese Schwächen ausgleichen.
Lebensenergie
Zahlenwert für die Gesundheit eines Charakters. Jeder feindliche Angriff verringert die Lebensenergie, Heilzauber, Verbände oder Essen können sie wieder steigern. Fällt die Lebensenergie eines Charakters unter eins, so stirbt er. Dies ist jedoch in keinem Fall permanent, sondern bedeutet lediglich, dass der Spieler als Geist zu seiner Leiche zurücklaufen muss.
Level/Stufe
Das Charakterlevel ist ein Indikator für die Erfahrung und Spielstärke eines Charakters. Jeder neue Charakter beginnt das Spiel auf Stufe 1. Durch das Töten von Monstern und das Lösen von Aufgaben sammelt der Charakter Erfahrung und steigt schließlich zur nächsten Stufe auf. Dabei verbessern sich seine Fähigkeiten und er erhält Zugriff auf neues und mächtigeres Gear. Die höchste momentan erreichbare Stufe ist 70.
Mana
In fast allen Fantasy-Spielen das Maß für die Zauberenergie eines Charakters. Jeder gewirkte Zauberspruch verringert das Mana um einen feststehenden Betrag. Ist ein Spruch teurer als das zu diesem Zeitpunkt vorhandene Mana, so kann er nicht gewirkt werden.
MMORPG
Massively Multiplayer Online Role Playing Game. Online-Rollenspiel, in dem mehrere Tausend Spieler gleichzeitig die Spielwelt bevölkern und miteinander interagieren können. World of Warcraft ist der kommerziell erfolgreichste Vertreter dieser Gattung. Eine Liste mit weiteren MMORPGS findet sich hier (englisch).
muten
Das Stummschalten eines anderen Spielers in Sprachprogrammen wie Teamspeak oder RogerWilco. Gemutete Spieler sind für den mutenden Spieler nicht mehr hörbar. Man kann sich auch selber stummschalten und nur zuhören. Besonders beliebt ist das muten von Spielern mit überbordendem Kommunikationsdrang oder "nervigen Stimmen".
Ninja
Als Ninja werden im Spiel alle Aktionen bezeichnet, die andere Spieler überraschen und mit dem eigenen Verschwinden, meist durch Verlassen des Spiels, enden. Besonders gefürchtet sind sogenannte Ninja-Looter, die nach dem Bezingen eines Bosses die gesamte Beute einsacken und sich aus dem Staub machen. Dies hat meistens einen Eintrag auf der Ignore-Liste und einen Flame im Forum zur Folge.
NPC
Abkürzung von Non-Player Charakter = Nicht-Spielercharakter. Weitgehend bedeutungsgleich mit Mob, auch wenn die meisten Spieler dazu neigen, feindlich gesonnene Nicht-Spielercharaktere wie Bosse und Monster als Mobs zu bezeichnen, während NPC meist nur für freundlich gesonnene Entitäten wie Händler und Questgeber reserviert ist.
Party/Gruppe
Bündnis von maximal 5 Spielern um gemeinsam eine Aufgabe zu bestehen. Die meisten Instanzen im Spiel sind für Partys ausgelegt.
Pro
Slang für Intensivspieler. Casuals halten Pros für überheblich, schwerst süchtig und arbeitslos.
Raid/Schlachtgruppe
Bündnis von mindestens 6 und höchstens 40 Spielern innerhalb des Spiels. Für die meisten hochstufigen Herausforderungen und Instanzen im Spiel wird ein Raidverbund benötigt. Gängige Größen sind 10 und 25 Spieler. Jeder Spieler übernimmt eine für seine Klasse spezifische Aufgabe. Nur durch ein möglichst perfektes Zusammenspiel lassen sich die schwierigsten Aufgaben bestehen. Viele Raids bestehen aus ausschließlich aus den Mitgliedern einer einzigen Gilde.
Server
Ein Server ist ein Großrechner, der den Spielern die Spielwelt zur Verfügung stellt. Die Welt von Azeroth ist auf allen Servern identisch, das Spielgefühl kann sich aber durch die Aktionen der Spieler stark unterscheiden (Servertypen). Allein für den deutschsprachigen Raum gibt es mehr als 60 verschiedene Server. Spielercharaktere können nur mit anderen Charakteren des eigenen Servers interagieren. Obwohl es weltweit mehr als elf Millionen WoW-Spieler gibt, können diese daher nie alle gemeinsam spielen. Die Bevölkerung eines Servers besteht meist nur aus wenigen Tausend Spielern.
Servertypen
Es gibt drei verschiedene Servertypen in World of Warcraft.
Auf sogenannten PVE-Servern (Player vs. Enemy) liegt das Hauptaugenmerk auf dem Besiegen der computergesteuerten Gegner. Feindliche Aktionen der Spieler untereinander sind nur auf expliziten Wunsch oder in einer kontrollierten Umgebung möglich.
Auf PVP-Servern (Player vs. Player) steht der Kampf der Spieler untereinander im Vordergrund. Feindliche Aktionen sind zu jeder Zeit und an jedem beliebigen Ort möglich, auch Charaktere mit deutlich niedrigerer Stufe können ohne Vorwarnung angegriffen werden.
Auf RP-Servern (Roleplaying) ist Rollenspiel vorgeschrieben. Die Charaktere sind nicht einfach nur Platzhalter, sondern Individuen, die von den Spielern mit Leben und einer eigenen Persönlichkeit ausgestattet werden. Von den Spielern wird erwartet, sich zu jeder Zeit an diese Form der Netiquette zu halten. Das Spielgefühl auf RP-Servern unterscheidet sich daher deutlich von den vorgenannten Typen.
Skills
Vom Spieler benutzbare Fähigkeiten eines Charakters. Dazu zählen Angriffe, Heilzauber und Berufe. Je höher die Stufe eines Charakters, desto besser sind auch die ihm potentiell zur Verfügung stehenden Skills.
Solo
Der überwiegende Teil der World of Warcraft lässt sich auch als Einzelspieler erleben. Die meiste Zeit bis zum erreichen der höchsten Stufe verbringen Spieler auf sich allein gestellt mit Monstertöten und Aufgaben lösen. Dabei lernen Neulinge Schritt für Schritt die Welt von Azeroth und die Fähigkeiten und Spielweise ihres Charakters kennen. Viele Aufgaben im Spiel sind jedoch allein nicht lösbar und erfordern die Kooperation mehrerer Spieler als Party oder Raid um zu bestehen.
Tank
Spielercharakter der darauf ausgelegt ist, die Aggro der Gegner zu halten. Tanks haben besonders viel Lebensenergie oder sehr dicke Rüstungen, was sie auch Schadensmengen überleben lässt, die andere Charaktere sofort töten würden.
Teamspeak
Kostenloses externes Kommunikationsprogramm, ähnlich einer Telefonkonferenz. Es ist üblich, dass sich alle Teilnehmer eines Raides während des Spiels in einem gemeinsamen Teamspeak-Kanal absprechen. Die meisten Gilden betreiben zu diesem Zweck einen eigenen, passwortgeschützten Server. Besonders für die Koordination großer Gruppen sind solche Sprachprogramme unerlässlich: Sprachliche Kommandos und Warnungen sind schneller und unmissverständlicher als geschriebener Text.
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Theorycrafting
Das Analysieren der Spielmechanik und der zu Grunde liegenden, meist unbekannten Formeln. Theorycrafting ermöglicht ein besseres Verständnis des Spiels und hilft dabei, das meiste aus einem Charakter herauszuholen.








