"Mach', was du schon immer wolltest"
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Claudia hat sich jetzt ein Pferd gekauft. Andres baut seine eigene Raumstation. Und Penny geht in Second Life gern shoppen. Denn im Unterschied zum realen Leben passt die Kleidung dort immer wie angegossen. In der 3D-Welt von Second Life schafft sich jeder ein neues Leben - fast ohne Grenzen.
"Das Faszinierendste ist, dass man hier Träume wahr werden lassen kann", sagt Melina Loonie. "Nehmen wir Häuser. Kein Mensch braucht in Second Life ein Haus, aber extrem viele Leute wollen eins bauen oder kaufen, weil sie es im richtigen Leben nie machen könnten." Melina Loonie gehört zu den mittlerweile 5,5 Millionen Bewohnern der virtuellen Welt Second Life (SL), die sich eine zweite Identität geschaffen haben.
Die dreidimensionale Internet-Plattform, die von ihren Benutzern gestaltet wird, ist ein Produkt der kalifornischen Entwicklerfirma Linden Lab und ging 2003 online. Mit individuell gestaltbaren Spielfiguren, den Avataren, kann sich jeder seinen eigenen Mythos schaffen. Und das hat Folgen: Für viele der etwa 130.000 Bewohner, die SL regelmäßig nutzen, ist es längst keine reine Spaßplattform mehr, sondern Teil des Lebens geworden. Erst recht deshalb, weil die Nutzer die 3D-Welt komplett selbst gestalten und der Konsum in den realen Wirtschaftskreislauf eingebunden ist. Hier kann man echtes Geld verdienen und ausgeben.
Für das Projekt "Mythen leben" wird SL unter die Lupe genommen und in den nächsten Wochen ergründet, wie die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt verschwinden, wie Menschen dort ihre neue Identität entwickeln und ausleben und was passieren könnte, wenn dem virtuellen Leben plötzlich der Strom ausgeht.
Die offizielle Website von Second Life
Linden Lab - Die Unternehmensseite der SL-Macher
Das deutsche SL-Portal SLinside
Text: Martin Gehr; Foto: Linden Lab
Kontakt: mythenleben(at)medien-monitor.com
Wer möchte, kann umherfliegen, die Welt genießen und mit Leuten chatten. Second Life bietet jedoch mehr: SL-Profis setzen Träume dreidimensional um - und manche verdienen Geld dabei. Mehr...
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Doppell(i)eben: Die Geschichte von Valentina Bechir
Von Valentina Bechir und Martin Gehr; 02. August 2007
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Valentina ist kurz davor, ihrem virtuellen Leben ein Ende zu setzen: Ohne vernünftige Beschäftigung und feste Bekanntschaften macht es keinen Sinn. Doch dann entdeckt sie ihre Leidenschaft: Schuhdesign! Mehr...
Eine Idee. Eine Villa. Vier Menschen. Mit einer WG und echter Freundschaft erreicht Valentina zum ersten Mal etwas, das sie vollständig abgleiten lässt. In ein Doppelleben, in dem ein Pool zum Ort der Annäherung wird und aus Worten Fantasien erwachsen. Mehr...
"Langsam zog ich sie an mich heran. Bis wir unseren Atem spürten." Valentinas Liebe zu Sienna wird zum emotionalen Höhepunkt ihres Doppellebens. Folge: Kontrollverlust. Die Katastrophe scheint unausweichlich. Mehr...
"Du kommst nicht mehr zurück, oder?" Valentina erzählt, welche emotionalen Folgen ihr Abschied hatte, reflektiert, wie ihre virtuelle Liebe zustande kam und verrät, warum der Schlussstrich nicht völlig endgültig sein wird. Mehr...













